Règles du moment

                                                     Règles de tournoi Montée Coinche

Règles générales:

  • Une partie se joue en 162 points et se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • Il faut toujours faire au minimum son contrat.
  • En cas d’enchères arrêtées à 80, l’attaque doit impérativement faire 82 points. Si il y a 81 à 81, l’attaque perd.
  • Partie en 2010 ou 3010 points (il faut passer les 2000 ou les 3000 pour gagner).
  • Impossible de sortir en défense sauf en faisant chuter.
  • Obligation d’avoir strictement plus de points que l’équipe adverse.
  • Mode de distribution des cartes: 3/3/2 ou 3/2/3 ou 2/3/3.
  • Une fausse donne entraîne la redistribution des cartes par le même joueur.
  • Une mauvaise donne n’a pas d’effet sur les points.
  • Si personne ne fait d’enchère, le joueur suivant donne.

Belote et Rebelote:

  • La  belote est la seule annonce prise en compte:
    • En défense elle ne permet pas de faire chuter l’équipe adverse.
    • En attaque elle ne permet pas de déroger à la règle de faire plus de points que l’équipe adverse: elle s’annonce à partir de 100.
  • Il faut annoncer la belote et la rebelote pour qu’elle soit prise en compte.
  • La belote ne peut pas être volée par l’équipe adverse.

Les enchères:

  • On commence à 80.
  • Enchères de 10 en 10 (on peut faire une enchère supérieure à 10).
  • Pas le droit aux expressions type: « 10 de mieux », « 10 de plus », « parole », « partenaire », « plus loin, »,…

Coinche:

  • Coinche dès 80 autorisée.
  • Coinche à la volée et met fin aux enchères.

Capot et générale:

  • Capot et générale peuvent être coinchés.
  • Le fait d’annoncer une générale ne donne pas la main au joueur qui l’annonce

Comptage des points:

  • Comptage pour un contrat réalisé

Points annoncés + points faits, pour l’attaque
Points faits, pour la défense
Point faits = points des plis, + 20 éventuels de belote
On arrondit par dizaine et à l’avantage de l’attaque pour les arrondis à 6

  • Comptage pour un contrat chuté

Points annoncés + 160 points, + 20 éventuels de belote, pour la défense
0 points. + 20 éventuel de belote, pour l’attaque
Nb: Dans tous les cas qui suivent, on ajoute 20 points à une équipe ayant annoncé la belote.

  • Comptage de la coinche:                                         * Générale:

Points annoncés x2 + 160                                           750 points

  • Comptage de la surcoinche:                                  * Capot coinché:

Points annoncés x4 + 160                                           750 points (fait ou chuté)

  • Capot non annoncé:                                                  * Capot surcoinché:

L’annonce + 160                                                              1250 (fait ou chuté)

  • Capot annoncé:                                                          * Générale coinchée:

500 points                                                                          1500 (fait ou chuté)

  • Générale non annoncée:                                        * Générale surcoinchée:

L’annonce + 160                                                              2000 points (fait ou chuté)

Règles de jeu:

  • On est toujours obligé de jouer la couleur demandée.
  • Lorsqu’on joue atout ou lorsqu’on coupe, on doit monter sur le dernier atout posé.
  • Lorsqu’on n’a pas la couleur demandée, on doit couper (sauf partenaire maître, voir plus loin)
    • Même si l’on doit sous-couper sur un adversaire ayant déjà coupé.
  • On peut se défausser sur partenaire maître (excepté atout demandé).
    • Même si celui-ci a coupé,
    • Même si l’adversaire a sous-coupé.

En cas de litige sur une partie:

  • Les seuls juges sont les membres du bureau extérieur à la partie.

En cas de tricherie avérée:

  • Les tricheurs perdent immédiatement la partie!!